PUBG第32赛季第1轮更新PC版将于明日(10月10日)上午8点开始,更新内容包含地区合并,更新后亚洲、韩国、日本都合并至亚洲区、太平洋、东南亚都将合并到东南亚区,北美、南美都将合并到美洲区,更多详细的内容可阅读下文查看。
如果开服时间发生明显的变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
竞技比赛的“辉煌赛季”记录会得到保留,如果玩家的最佳赛季记录是在地区合并前取得的话,记录中也会显示出之前赛季的信息。
竞技比赛排行榜系统仍然和之前一样只会显示各地区的前500名玩家。但随着地区合并的进行,今后争夺前500名的玩家数量将会增加。
合并前“衣柜”、“外貌”、“武器”、“表情与喷漆”、“载具”、“大厅”、“功能性”页面中的所有物品栏道具都会得到保留。
G-COIN的品类和售价也会和原来一样,但金额可能会根据Steam账号的地区设置而随汇率变化。
欧洲地区并不属于地区合并对象,但我们会为该地区添加休闲模式的第3人称单排功能。
亚洲地区与韩国/日本地区合并后,地图轮换计划将会发生明显的变化。主要的变化内容有:萨诺会被加入固定地图中,泰戈和荣都则会作为人气地图参与轮换。
在选择固定地图和轮换地图时我们参考了两个地区的玩家喜好程度、地图使用率、中途退场率等多项指标,其中萨诺的综合得分最高,因此我们将其定为了固定地图。
而相应的,我们也会对玩家们喜爱的泰戈和荣都做调整,提高它们在地图轮换中所占的比重。
如果您想进一步了解地图轮换的详细内容的话,敬请查阅每月定期维护时发布的更新公告。
如果玩家数量不足以匹配该地区提供的模式和地图数量的话,AI的占比就会增加。很遗憾,在本次合并后原本随机选择地图的地区的地图运营方式仍会和原来一样。但合并之后我们有一定的概率会视情况对地图运营方式来进行变更。
但和地图运营方式一样,对组队形式和视角而言各地区的玩家数量同样是一个很重要的因素,因此部分地区今后可能会视情况对提供的服务内容做变更。
目前我们并没有进一步的地区合并计划。如果情况出现变化,我们会另外通过公告告知大家。
由于地区合并的缘故,很多玩家都对网络连接情况(ping)感到担忧。能再谈一谈ping的问题吗?
我们十分理解各位玩家对ping的担忧,我们PUBG团队也对这个问题予以了高度重视。
正如之前的开发日志中提到过的,我们在设计时已经尽可能地缩小了地区内的延迟差异。
但根据各位玩家网络环境(网络供应商或网速等等)的不同,ping有可能会发生明显的变化。对于这样的一个问题,我们会在地区合并之后持续进行监控和优化。
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